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di Matteo Gambaro http://www.lagunaweb.gdr.net/gioco |
Scrivere un GdC può essere molto semplice, ma non sempre il risultato finale è quello
sperato.
Mentre lo si scrive, la trama sembra avvincente, i personaggi realistici e gli scenari finali
comprendono ogni possibilità, ma nel momento di testarlo con gli amici si scoprono errori,
meccanismi farraginosi, scarsa interazione fra i giocatori.
Ecco allora qualche consiglio da seguire durante la preparazione di un GdC, dettato
soprattutto dalla nostra esperienza di autori.
- Preferite le situazioni per almeno 5 o 6 persone. Questa non è una regola fissa: vi sono infatti diversi GdC per 4 giocatori veramente ben riusciti, ma empiricamente è stato constatato che i giochi per 6 persone sono più efficaci sotto diversi punti di vista.
- Fate attenzione che tutti i giocatori abbiano modo di partecipare attivamente alla discussione. Non di rado infatti accade che un gioco sia "pensato" e scritto in funzione di pochi personaggi, mentre gli altri vengono aggiunti di contorno. Questo naturalmente si ripercuoterà nel gioco, con quei pochi che sosterranno il dibattito mentre gli altri resteranno a margine, più spettatori che giocatori. In quanto gioco di "comitato", è importante che tutti abbiano parimenti modo di intervenire e perciò di divertirsi: sarà compito dell'Autore fornire gli elementi necessari al caso.
- Controllate le "performance" finali. Un altro aspetto importante riguarda gli obiettivi e gli scenari conclusivi. In fondo è un gioco e lo scopo è divertirsi, ma visto che sono previsti vinti e vincitori, occorre che le probabilità di vittoria siano uguali per tutti. Capita alle volte di completare un gioco avendo previsto tutti gli scenari possibili, salvo poi accorgersi che un personaggio si trova vincitore in quasi tutti gli scenari, mentre un altro perderà quasi sempre. Per evitare queste incongruenze, adottate un semplice schema a griglia: in alto gli scenari, a lato i personaggi. Nelle caselle di intersezione, segnate per ogni personaggio con un + i successi (cioè i finali dove risultano vincitori rispetto al proprio obiettivo) e con un - gli insuccessi. Alla fine dovreste avere tutti i personaggi con lo stesso numero di scenari vincenti e perdenti.
- Cercate di sviluppare GdC con un Comitato Decisore. Se da un lato i GdC con un singolo Decisore sono più semplici da scrivere (sul genere giallo con detective) e quindi più adatti per gli Autori alle prime armi, che necessitano di acquisire esperienza e sgrezzarsi sui trucchi del mestiere, dall'altro è anche vero che i GdC che prevedono una decisione di gruppo (tipico il caso delle simulazioni di processi con giuria) sono più divertenti, dinamici e facilitano l'interazione tra i giocatori. Se non altro per il fatto che tutti dovranno esprimere almeno un parere. E' anche preferibile non utilizzare il metodo della votazione a maggioranza (ma non prendetela come regola), ma dell'unanimità: i giocatori saranno così costretti a trovare un compromesso entro lo scadere del tempo (è il metodo tipicamente utilizzato dai responsabili del personale delle aziende in fase di selezione). Non mancano comunque esempi "ibridi", dove i Decisori sono meno del totale dei giocatori: l'importante è trovare la giusta soluzione per il proprio gioco.
- Siate pronti a "cambiare finale". In alcune tipologie di GdC, riuscire a prevedere tutti i finali possibili è davvero difficile: molto dipende infatti non solo dalle decisioni dei giocatori, ma anche dalle reazioni di essi. Siccome voi avete scritto il gioco, anche se vi avete preso parte a voi spetterà la lettura delle soluzioni finali. Siate quindi elastici e pronti ad apportare piccole modifiche, qualora necessario, in rapporto all'effettivo svolgimento del gioco ed ai singoli obiettivi dei giocatori.
- Prendete ispirazione anche da libri, film e giornali. Agli autori ancora inesperti risulterà molto più semplice scrivere buoni GdC partendo da situazioni e personaggi tratte da film o romanzi più o meno famosi: con ambientazioni già sviluppate da registri e scrittori, il loro sarà soltanto un lavoro di sintesi, codifica e formalizzazione, in modo da fornire ai giocatori i giusti elementi di interazione. Potranno inoltre esercitarsi nell'inventare finali alternativi a quelli dell'opera. Gli autori già esperti invece troveranno stimolante confrontarsi con personaggi complessi e situazioni intricate da ricostruire con ricchezza di particolari. Senza contare che i giocatori troveranno divertente potersi immedesimare in personaggi del calibro di Luke Skywalker, Spiderman o Gandalf. Molto utile risulterà anche la lettura dei quotidiani: non di rado eventi di cronaca nera o mondana, o eventi sportivi, forniscono buon materiale giocabile.
In ogni caso, dopo aver scritto un GdC provatelo sempre con gli amici. E dove necessario, apportate subito le correzioni necessarie.
Ricordiamo infine che GIO.CO. è aperto ai nuovi autori: siamo sempre disponibili a leggere e valutare i vostri GdC, e se possibile pubblicarli con gli aggiornamenti periodici.
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