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di Matteo Gambaro http://www.lagunaweb.gdr.net/gioco |
Se previsto, uno dei giocatori impersona il Decisore: gli altri dovranno convincerlo,
iniziando un dibattito e cercando di volgere le argomentazioni a proprio favore, a prendere
la decisione "giusta", cioé quella che rispecchia il loro obiettivo.
Nel far questo i giocatori potranno utilizzare le notizie riservate, quando e come meglio
credono.
Il Decisore potrà intervenire per chiedere delucidazioni, dare pareri e schiarirsi le idee
prima di prendere la decisione.
Altre volte vi sarà invece un "Comitato Decisore" (come nel caso dei processi, ad esempio): vi saranno allora più giocatori, a volte anche tutti, che dovranno discutere per arrivare ad una decisione comune.
Il gioco non ha limiti di tempo (salvo diversa indicazione o accordi fra i giocatori) e
termina quando il Decisore (o il Comitato) dichiara che quanto ha sentito è sufficiente
per "emettere la sua sentenza".
In base alla decisione, si produrranno degli effetti che andranno a favore di uno o più
giocatori (non escluso in certi casi il Decisore stesso), che quindi saranno i vincitori.
I giocatori potranno accordarsi, prima di iniziare a giocare, se:
- fissare limiti di tempo
- utilizzare anche "messaggi privati", cioè bigliettini per comunicare segretamente con il
Decisore o con altri giocatori
- utilizzare ulteriori informazioni oltre alle notizie riservate della scheda: in pratica,
inventarsi accuse e difese reciproche
In ogni caso, non è mai consigliato mentire spudoratamente rispetto a ciò che riporta la scheda del vostro personaggio (salvo autoaccusarsi), ma bisogna sempre cercare di mantenere coerenza e verosimiglianza verso il proprio personaggio.
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