GIO.CO.
di Matteo Gambaro
http://www.lagunaweb.gdr.net/gioco


GIOCHI DI COMITATO

Come si gioca?

Il gioco inizia con la lettura della situazione (dove prevista) e la scelta dei personaggi.
I giocatori pescano a caso una delle schede con i dati di un personaggio e leggono segretamente la situazione, le notizie riservate e l'obiettivo. E' anche possibile assegnare un personaggio a seconda dell'affinità caratteriale del giocatore: è anzi una scelta consigliata per i giocatori ancora inesperti, che trovano un po' più di difficoltà a interpretare ruoli e non sono ancora avvezzi ai meccanismi di un gioco di comitato.
Dopo la scelta della scheda, sarebbe meglio scrivere il nome del proprio personaggio in un foglio da tenersi davanti a beneficio degli altri giocatori, in quanto identità e funzioni del proprio personaggio sono l'unica cosa che i giocatori devono condividere sin dalla partenza.
Ora inizia il gioco vero e proprio.

Se previsto, uno dei giocatori impersona il Decisore: gli altri dovranno convincerlo, iniziando un dibattito e cercando di volgere le argomentazioni a proprio favore, a prendere la decisione "giusta", cioé quella che rispecchia il loro obiettivo.
Nel far questo i giocatori potranno utilizzare le notizie riservate, quando e come meglio credono.
Il Decisore potrà intervenire per chiedere delucidazioni, dare pareri e schiarirsi le idee prima di prendere la decisione.

Altre volte vi sarà invece un "Comitato Decisore" (come nel caso dei processi, ad esempio): vi saranno allora più giocatori, a volte anche tutti, che dovranno discutere per arrivare ad una decisione comune.

Il gioco non ha limiti di tempo (salvo diversa indicazione o accordi fra i giocatori) e termina quando il Decisore (o il Comitato) dichiara che quanto ha sentito è sufficiente per "emettere la sua sentenza".
In base alla decisione, si produrranno degli effetti che andranno a favore di uno o più giocatori (non escluso in certi casi il Decisore stesso), che quindi saranno i vincitori.

I giocatori potranno accordarsi, prima di iniziare a giocare, se:
- fissare limiti di tempo
- utilizzare anche "messaggi privati", cioè bigliettini per comunicare segretamente con il Decisore o con altri giocatori
- utilizzare ulteriori informazioni oltre alle notizie riservate della scheda: in pratica, inventarsi accuse e difese reciproche

In ogni caso, non è mai consigliato mentire spudoratamente rispetto a ciò che riporta la scheda del vostro personaggio (salvo autoaccusarsi), ma bisogna sempre cercare di mantenere coerenza e verosimiglianza verso il proprio personaggio.


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